【手游評測分享】經歷5年的更新迭代,《阿瓦隆》終于應運而生新的續作《阿瓦隆:爐之火》,在當年《阿瓦隆》推出之時,游戲沙盒式的開放世界讓玩家認識到“原來手游也可以這樣做”,仿佛打開了新世界的大門。《阿瓦隆:爐之火》這款新作繼承了前作的開放世界以及高自由度玩法,但卻已無法復制前作在當年帶來的驚喜與震撼。
以今天的眼光來看這樣的畫面已然落后
系列新作重新歸來勢必要有個噱頭作為宣傳,Unity 5引擎就是個不錯的主意。五年前的《阿瓦隆:劍之影》畫面確實讓人驚艷,不過時代在進步,要是用當下的眼光來看,這樣的畫面其實也一般般。《阿瓦隆:爐之火》比起前作畫面有了一定進步,貼圖細節方面精致了一些,但建模方面依舊粗糙,進步幅度并不大,在畫面的細致程度上還是有所欠缺的。好在,這一作的游戲鏡頭可調整角度比較大,比起前作非常有限的角度而言,感官上舒服了不少,加上縮放視角功能的增加,玩家把鏡頭拉遠一些,建模的粗糙度就不太明顯了。
在這主角一人孤身冒險的世界中,能為你帶來生氣的也就是那豐富的音效表現了,游戲中的每個角色都有著與眾不同的聲音表現,當你遭遇到一些生物的攻擊時,它們憤怒的低吼聲或受擊時的尖銳的喊叫都將一直伴隨到戰斗結束。此外游戲還設計了豐富的劇情語音對白,慢慢聽NPC訴說他們的故事吧。
生硬的站樁強擼打法讓人失望
操作方面,本作的操作比起前作稍微優化了一點,比如前作的固定搖桿改成了非固定、固定的互動鍵改成了直接點擊互動元素觸發,以及調整了按鍵大小,讓玩家操作得更舒服。但這些優化都是旁枝末節,掩蓋不了本作戰斗系統最糟糕的部分——攻擊和移動無法同時進行。
游戲中,角色的攻擊和移動是無法同時進行的,也就無法實現像“打帶跑”這樣的靈活操作,因此游戲中的戰斗單純就是站樁強擼。普通攻擊不要停,技能好了就點,拼攻擊拼防御拼血量,不需要技術,玩起來也就沒多少樂趣。雖然本作增加了前作所沒有的“翻滾”動作鍵,但由于后搖過長,還不如站樁多打兩下來得實際。哪怕是最脆皮的法師,在游戲中也只能頂著敵人的刀劍站樁搓火球,這樣的戰斗系統恐怕是誰都不會喜歡。
【手游評測分享】
相當無趣的開放世界
作為一款開放世界的沙盒游戲,主線以外的可進行活動是相當重要的部分。本作的高自由度不僅體驗在可探索的區域上,在角色的選擇上同樣如此,雖然經典的幻想風格使人設走上了歐美那種擬人化的形體設計,自然不如日韓風格那般靚麗,不過人類、獸人、精靈等經典設定卻能讓玩家體會到類似魔獸或魔戒那樣的世界觀設定。而且這些種族你都可以選做主角,并設計他們的面部特征,如果你選擇的陣營不是人類,那你就需要為了自己的種群而戰了。玩家的角色可以完全不管主線,到處和 NPC 聊天接取支線任務,也可以自行到野外冒險,尋找副本大開殺戒,甚至還可以打獵采藥釣魚,做做料理制制藥。本作開放性的自由玩法值得肯定,但可惜的是,這一切都做得不夠有趣。
時過境遷 不進則退
手游評測總結:五年前有開放世界的 RPG 在移動端確實很少,但這些年也逐漸多了起來,比如 Gameloft 推出的那幾款“山寨 GTA”,暗殺、搶車、解救同伴等任務玩法多樣。而本作的各種開放性玩法多與戰斗相關,戰斗系統又做得不夠好,因而相形見絀。如同逆水行舟,這款《阿瓦隆:爐之火》還是徘徊在五年前的水平附近,自然就被其它同類游戲比下去了。當然,對本作失望也有心理落差的原因,誰讓前作在當年帶來了這么大的驚喜與震撼呢?