【手游評測分享】《古劍奇譚》是2010年發行的仙俠游戲,于2014年被改編成電視劇后火遍了華人世界。手游版的《古劍奇譚壹之莫忘初心》故事緊承《古劍奇譚》一代結局,恢弘劇情再度展開,百里屠蘇、風晴雪、襄鈴、方蘭生等經典角色將悉數登場,影視級劇情表現帶來超強代入感。不知道這一次的古劍之旅是否能延續經典,讓我們一起來看看吧。
對于原版改編的作品,本作并非RPG游戲,卻是一款豎版的3D卡牌游戲,看到“卡牌”二名,粉絲們總是擔心會不會毀了原作,會不會是換皮的游戲?本作采用的是豎屏戰斗模式,手動釋放怒氣,游戲的戰斗系統框架和邏輯跟一般的卡牌游戲并無太大區別,如果你玩過MT之類的卡牌,肯定得心應手。如果非要說他是換皮游戲,小編可要否認了,本來承接了《古劍奇譚》的一代結局,劇情的設計和主題還是圍繞在原版的基礎上加于延伸。
游戲整體的畫面風格也沿襲前作的風格,采用了與古劍一代游戲相同的原畫設定。游游戲美術主打鮮艷的色彩,畫面看上去十分明亮,加之3D建模下的場景設計,能夠很好的吸引玩家的眼球。風晴雪的青素、紅玉的美艷,南疆的蔥郁、廣陵的宏偉都借助Unity 3D的機能進行了完整還原,對即時光照和材質反光做了優化,并對紋理和粒子效果進行了渲染。不過個別細節處理仍不夠精細,一些貼畫的質量有待提高。可以說游戲中處處都有古劍的韻味,完整保留了游戲的古劍文化。
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游戲套用了原版背景音樂,能讓玩家融入故事當中,同時游戲中也加了配音(當然了不可能請來電視劇的主角進行原音重現,要知道李易峰那些主角現在身價可高了。)
前面說了劇情的延續,本作副本劇情的串聯方式可謂是游戲的一大亮點。通常許多手游會采用文字對話的劇情展示形式,雖說字里行間透露出游戲的走向,然而千篇一律的方式加上個別游戲冗長的對話,難免讓玩家產生視覺疲勞。然而本作采用獨特的動畫展示形式,非常生動且具有表現力地向玩家介紹劇情的發展,良好的融合了劇情與戰斗,給予玩家更好的游戲體驗方式。
同樣御劍飛行的場景切換方式也是極具特色,不論是快速尋路or副本中翻山越嶺,腳踩仙劍暢游天下的快感油然而生。
與諸多卡牌RPG游戲相同,本作采用的也是半回合制的戰斗模式:敵我雙方輪番攻擊,當我方角色技能蓄力滿時,可以手動釋放技能。而加入的布陣系統,則讓戰斗充滿了策略不再單調。雖然前排角色能夠優先出手,但也會首先遭到攻擊,因此合理搭配出場角色,安置各個職業的站位,極有可能影響整個戰局的走勢。
本作角色的培養一反時下卡牌游戲繁瑣的套路,除保有升級、裝備、技能、覺醒和即將開啟的魂魄系統外,其它讓玩家疲于點擊的功能通通消失在你的眼前。玩家能在輕松上手的養成玩法中盡情體驗游戲的樂趣,這點小編是要給它一個贊的。不過原作中的一些特色系統功能未能加入到手游中來,多少讓小編有些遺憾。
手游評測總結:對廠商來說,“古劍奇譚”這個經典IP無疑有著強大的吸引力,但對玩家來說,這個名字更代表著一種文化:一種古風的文化,更是一種記憶的文化,這個“文化”是一種寄托于游戲體驗中的存在。很多廠商花高價買來大IP卻做不出成功的產品,就是在用戶體驗上沒有繼承原本該屬于這個IP的文化,玩家拿到游戲后發現除了名字之外,新作與原作完全不是一回事,自然不會認同。《古劍奇譚壹之莫忘初心》中諸多內容對原作進行了高度的還原,且在劇情延續上圍繞主題有序展開,對玩家的感受是非常負責的。盡管游戲里的戰斗細節處理、動畫流暢程度仍有些欠缺,但相信隨著游戲的不斷測試,這些必然不再是問題。