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《刀鋒華爾茲》手游評測:大眾化的劇情和精美的畫面
來源:    時間:2023-08-28    閱讀:

【手游評測分享】韓國最出名的手游公司Netmarble Games最近又推出了ARPG新作《刀鋒華爾茲》(Blade Waltz),對于喜歡韓式游戲的玩家對Netmarble Games肯定不陌生,這家公司曾推出過重度手游《Raven》,并成功超過Supercell開發的全球第一暢銷游戲“部落戰爭(Clash Of Clans)”奪得韓國Google play、App Store收入榜第一。做為一款典型的韓式RPG游戲,《刀鋒華爾茲》質量上是否能一如既往的優秀呢?讓我們一起來看看吧。


《刀鋒華爾茲》手游評測:大眾化的劇情和精美的畫面


俗套的劇情和精美的畫面

游戲中講述的還是一個比較俗套的故事,此時整個世界正在被邪惡勢力所侵蝕,而玩家作為一名英雄自然不能讓世界淪陷,拿起武器開始到外面的世界消滅敵人,讓光明重新回到世界上吧。如此俗套的劇情設定基本上可以忽略不計了,而游戲當中自然延續了韓式游戲的特點,畫面制作十分精美,角色身上的裝備閃閃發亮,攻擊敵人時也會出現火光,對于韓式游戲比較熟悉的玩家對于本作的畫風應該不會陌生。

簡單上線的游戲模式

韓式的ARPG游戲模式實際已經固化,這也是中國玩家一向對韓國游戲的評價,對于很熟悉韓國游戲的玩家而言,他們會很快的在這款游戲中找到他們想要的一切,游戲的本質上是通過攻略一個又一個的關卡來提升自己的等級技能,并且獲得更強的裝備挑戰更強的關卡和敵人,而少量的對話則讓游戲的劇情顯得有些無關輕重,當然不錯的視聽效果配合戰斗時的爽快讓玩家也不會過于留意游戲的世界觀,這就是典型的韓系ARPG制作思路。

三大職業剖析:

游戲分為三個職業,分別是“斯塔菲”“埃莉”“戈登”每個職業的屬性特點都不一樣,“埃莉”做為唯一的妹子功擊力卻不俗,雙槍在手,天下我有。“斯塔菲”“戈登”屬于近戰職業,主要以大刀和重錘為武器。游戲雖然有職業選擇之分,但是并不需要玩家重新創建人物,攻略關卡之前可隨時切換職業的設定,也一定程度上省去了不少選擇綜合癥玩家的麻煩,而且三種職業被動技能的共通也無形中稍微降低了些重練的辛苦,而且在打敗敵人后隨機獲得的裝備道具也可以給其他職業用上,戰斗過程中召喚同伴的技能更是能讓游戲的華麗度進一步提升,開發人員把所有資源全部利用在一次性的流程上,這也是我比較認同的游戲理念之一。

【手游評測分享】

比較有特色的操作體驗:

游戲當中的操作還是非常有特點的,利用左側的虛擬搖桿玩家可以控制角色移動以及攻擊的方向,而游戲中的攻擊鍵有紅色和藍色兩種,通過指定的按鍵順序玩家可以觸發特殊連擊,并給予敵人更大的傷害。值得注意的是角色在攻擊的時候將無法移動,所以邊跑邊打在本作當中是不可以實現的,玩家需要松開攻擊鍵之后才可以進行移動。當敵人攻擊玩家的時候,玩家可以通過點擊躲避鍵在短時間內移動一定距離,逃離敵人的攻擊范圍。

在通過關卡之后玩家將獲得道具獎勵,而獲得什么樣的道具就要靠玩家的手氣了,可能同樣的一種武器在屬性上都是有一些不同的,玩家可以查看相應的屬性并選擇更好的裝備到角色身上,而低屬性的裝備也并非是一點用都沒有的,玩家可以將這些低屬性裝備作為高屬性裝備的升級原料,而升級之后的裝備將會在屬性上有巨大的提升。

手游評測總結:《刀鋒華爾茲》依舊是一款傳統的韓國游戲作品,畫面和聲音等方面依然保持了較高的質量,不過游戲的操作著實讓小編有些失望,一旦攻擊之后角色將站在原地不能移動,雖然說部分技能可以讓角色移動一小段距離,但依然還是讓人覺得被限制,不能更加痛快的擊殺敵人。此外裝備系統、冒險模式等常規元素還是很齊全的。目前游戲已經在免費上架,感興趣的玩家可以移步下載體驗了。

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