【手游評(píng)測(cè)分享】縱所周知,街機(jī)游戲一直都是日本游戲的代表,除了拳皇等游戲之外,08年推出的《蒼翼默示錄》深受游戲用戶的喜愛,改編自游戲的TV動(dòng)畫《蒼翼默示錄AlterMemory》也獲得了很大的成功,人氣可謂十分高。如今這款作品以《蒼翼之刃》之名來到了手機(jī)平臺(tái),并且也從過去的硬派格斗玩法變成更傾向爽快動(dòng)作的橫版戰(zhàn)斗,究竟本作是否能夠滿足原作粉絲,以及讓沒接觸過《蒼翼默示錄》的玩家產(chǎn)生興趣呢?讓我們一起來看看。
做為粉絲們熱愛的格斗游戲,《蒼翼之刃》是否真實(shí)的還原原著的也成了大家關(guān)注的重點(diǎn)。最直觀的應(yīng)從畫面上說起,本作無論在游戲上還是人物建模方面與原作并無太大的差異,全方位保留了原作的2D精致畫面、純正格斗要素、豪華日本聲優(yōu)陣容和藝術(shù)級(jí)影音制作水準(zhǔn)等精華。從這一點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)制作方還是相當(dāng)用心的。
除了畫面之外,在音樂音效方面的表現(xiàn)也是體現(xiàn)游戲還原度的一環(huán)。如果你是系列玩家的話,那么對(duì)本作標(biāo)題畫面的主題曲相信就會(huì)感到熟悉,因?yàn)檫@是來自于《蒼翼默示錄:刻之幻影》家用機(jī)版的 OP 曲“Blue Sanction”。
不僅是主題曲的引用,玩家在游戲中也能聽得出各種各樣原作的音效,比如說打倒全部敵人后的 KO 語(yǔ)音。當(dāng)然最為重要的,就是角色的語(yǔ)音臺(tái)詞,除去沒有在游戲中出現(xiàn)的角色,其他人的語(yǔ)音臺(tái)詞都很好地保留下。你可以在游戲中聽到杉田智和、柿原徹也等名聲優(yōu)為角色所配的臺(tái)詞,不得不說這的確能討好系列粉絲,也能讓初上手的玩家感到新鮮感。
前面我們也提到本作是橫板格斗游戲,而非原版的一對(duì)一格斗,在操作方面采用的是虛擬搖桿和虛擬按鍵的方式(虛擬方向鍵配合滑屏攻擊),這樣最大的好處就是還原手柄操作,并且也便于游戲的無限連招,但是缺點(diǎn)也是會(huì)有的,劃動(dòng)操作操作偶爾會(huì)造成帶出手機(jī)的操作菜單,不過這種操作變革也算是開發(fā)商一次勇敢的嘗試,玩家是否買帳還是需要市場(chǎng)的考驗(yàn)才行。
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所謂的無冷卻連招,就是指角色的招式與招式之間不會(huì)產(chǎn)生等待時(shí)間。根據(jù)滑動(dòng)方向的不同,玩家在游戲中可以讓角色使出對(duì)應(yīng)方向的招式,當(dāng)前一套招式快要結(jié)束時(shí),玩家再滑動(dòng)別的方向,此時(shí)角色就會(huì)接著使出下一套招式,這樣就會(huì)形成無冷卻連技。
這樣的設(shè)定無疑是為了還原格斗游戲的連擊爽快感,體驗(yàn)十割(滿血?dú)?快感也是一件很簡(jiǎn)單的事情。同時(shí)為了讓玩家能夠更順利地連出更多招式,游戲還貼心提供了每個(gè)角色的出招表,你可以慢慢去仔細(xì)研究一番這些招式到底要怎么連才比較有意思。當(dāng)然如果覺得這樣子很麻煩的話,玩家可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,只不過在如此激烈的打斗當(dāng)中自動(dòng)戰(zhàn)斗固然是不如手動(dòng)操作了。
前面已經(jīng)提到過,本作的主要玩法在于刷副本類型的橫版闖關(guān),而提到了刷副本,自然而然就少不了角色戰(zhàn)力值這一設(shè)定。游戲每一關(guān)都會(huì)設(shè)有推薦戰(zhàn)力值,玩家當(dāng)前的角色只要超過這個(gè)推薦戰(zhàn)力值,那么打起來就會(huì)相當(dāng)輕松;相反如果角色戰(zhàn)力值與推薦戰(zhàn)力值持平,甚至有所低下的話,那么即便你技術(shù)再好,玩起來也會(huì)感到略為吃力。
除了傳統(tǒng)的刷副本玩法,游戲還設(shè)有了挑戰(zhàn)模式,在這里玩家可以玩到無盡之塔(無限打怪)、資源掠奪(刷金錢經(jīng)驗(yàn)值)等熟悉玩法,只不過這些都需要玩家刷夠一定數(shù)量副本后才會(huì)開啟。令人值得在意的就是 WIFI 對(duì)戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)這兩個(gè)不怎么常見的模式。
WIFI 對(duì)戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)其實(shí)都同屬于對(duì)戰(zhàn)玩法,也就是原作中的一對(duì)一格斗戰(zhàn),但兩者有所區(qū)別。WIFI 對(duì)戰(zhàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求比較嚴(yán)格,想要和其他玩家來場(chǎng)熱血對(duì)戰(zhàn),那么就得在同一 WIFI 段才行;而網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)雖然不需要同一 WIFI 段也能和其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),但這個(gè)模式只會(huì)在周末開放。難得的可以與真人進(jìn)行一對(duì)一對(duì)戰(zhàn),卻有著不少的限制,不得不說這個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式還是略顯雞肋的。
手游評(píng)測(cè)總結(jié):身為一款日本原廠授權(quán)的國(guó)產(chǎn)手游,自然脫離不了一些國(guó)產(chǎn)游戲的習(xí)慣,例如角色只要有橙裝紫裝和高戰(zhàn)力值,打的再渣不成問題(有錢走遍天下的套路全中國(guó)人都知道),拋開這些不談,《蒼翼之刃》首先給粉絲的第一印象就是還原度夠高,雖然可選用角色方面暫時(shí)無法滿足全部粉絲的要求,但該有的本作都盡可能保留下,還有一點(diǎn)就是游戲無限連招比較爽快,雖然不是每次都能精準(zhǔn)的使出,總體來說這款游戲做的相當(dāng)不錯(cuò),也算是IP改編游戲里一款成功的作品,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過。