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《神墓OL》手游評(píng)測(cè):手動(dòng)搓招,找回街機(jī)快感
來(lái)源:    時(shí)間:2023-08-29    閱讀:78

【手游評(píng)測(cè)分享】回歸主題,“神死了,魔滅了,我還活著,為什么?為何讓我從遠(yuǎn)古神墓中復(fù)出,我將何去何從?”,各位看官是否還記得《神墓》這段作品簡(jiǎn)介呢?近期,由歡瑞游戲出品的《神墓OL》已經(jīng)開服,對(duì)于原著迷的小編來(lái)說,立刻抱著期待的心情戳開了游戲。


《神墓OL》手游評(píng)測(cè):手動(dòng)搓招,找回街機(jī)快感


《神墓OL》是一款玄幻類大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲背景取材于網(wǎng)絡(luò)經(jīng)典文學(xué)作品《神墓》,游戲采用了小說中東方玄幻和西方魔幻相結(jié)合的故事背景,營(yíng)造出原著中獨(dú)特的世界觀。

小編點(diǎn)評(píng):手動(dòng)搓招,找回街機(jī)快感

游戲畫面:7.4/10分

《神魔OL》基于Unity3D引擎開發(fā)制作,畫面立體感超強(qiáng),物體模型清晰且富有質(zhì)感,人物顯得十分鮮活,在等待狀態(tài)下玩家扮演的角色并不顯得死板,人物頭發(fā)和衣服都會(huì)隨著風(fēng)擺動(dòng),在游戲的場(chǎng)景中也可以看到搖著扇子的NPC,看的出來(lái)開發(fā)商在細(xì)節(jié)處理上可謂下足了功夫,而且在人設(shè),場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上開發(fā)商也向原作靠攏,盡可能的為玩家呈現(xiàn)出了一部玄幻題材大作。

《神墓OL》中全部動(dòng)作均通過3D Suit動(dòng)作抓捕系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)抓取。利用3D Suit融合系統(tǒng)和角定位系統(tǒng),配合Inertial Labs OSV3慣性傳感器進(jìn)行實(shí)時(shí)抓捕,真正還原人體骨骼細(xì)微動(dòng)作變化等復(fù)雜物理表現(xiàn)。這么一大串高大上的技術(shù)還真是令小編嚇了一大跳!小編只聽說過在電影中有實(shí)時(shí)抓捕技術(shù),沒想到,在游戲中也存在著,真是雖不明,但覺厲啊!而且該作在技能釋放上連貫性很高,技能效果十分炫酷,很容易形成combo連擊!

【手游評(píng)測(cè)分享】

游戲劇情:7.4/10分

《神墓OL》設(shè)立與原著內(nèi)容相關(guān)的門派、職業(yè),讓玩家創(chuàng)建第三方角色進(jìn)行游戲體驗(yàn)?!渡衲筄L》在玩家初次進(jìn)入游戲時(shí)可以從亂戰(zhàn)、紫霄、絕情三個(gè)門派中選擇其一,熟悉原著的玩家也不難看出,它們分別脫胎自小說中的亂戰(zhàn)門、紫霄宮與絕情道。這也算是在第一時(shí)間為粉絲玩家奉上忠于原作的設(shè)定,從而博取一個(gè)好印象吧。

游戲操作:7.3/10分

采用了橫版動(dòng)作類型的《神墓OL》,在操作方面的表現(xiàn)并稱不上十分出色,傳統(tǒng)搖桿+技能按鍵的方式中規(guī)中矩。在普通攻擊按鈕上設(shè)計(jì)了「手勢(shì)」操作,采用簡(jiǎn)單的向?qū)?yīng)方向滑動(dòng)以觸發(fā)固定技能,讓玩家在限定的4個(gè)技能之外能再多出幾個(gè)可以攻擊的方式。

左手控制方向,右手負(fù)責(zé)打怪,這個(gè)游戲發(fā)出的必殺技不是用來(lái)搓而是點(diǎn)擊一下就可以了,所以玩家們不必費(fèi)勁到手指都磨出泡來(lái)搓出一個(gè)華麗的招式,這點(diǎn)可以說挺人性化的。

游戲系統(tǒng):7.3/10分

根據(jù)關(guān)鍵人物的提示,玩家一步步打開各全卡,挑戰(zhàn)常規(guī)的主線劇情模式。其間,會(huì)出現(xiàn)一些完善世界的支線。值得一提的是,混雜在劇情里的玩法并不表現(xiàn)為單純的打打殺殺,還安排了趣味的跑酷關(guān)卡(御劍變成跑酷)、押鏢關(guān)卡(陪馬車步步為營(yíng))。

伴隨著等級(jí)的提升,玩家開啟神墓等福利系統(tǒng)與副本,簽到,每日任務(wù),我想這部分多數(shù)玩家都不會(huì)陌生。爆錢爆裝備爆強(qiáng)化石,就不用小編多說了。

整體來(lái)說《神墓OL》的游戲系統(tǒng)和之前玩家接觸過的ARPG手游一樣,雖然沒有自己特別出彩的另類游戲系統(tǒng),但是基于原著劇情的游戲系統(tǒng)也能滿足一眾小說粉絲的體驗(yàn)需求。

手游評(píng)測(cè)點(diǎn)評(píng):《神墓OL》整體而言,保持了一款橫版ARPG的正常水準(zhǔn),沒有太大的缺陷但是也缺乏十分出彩的設(shè)計(jì)。但是憑借這一主題,對(duì)原著粉絲,以及喜歡作者辰東的小說迷來(lái)說,具備著一定的吸引力。不過對(duì)于追求流暢打斗的純粹動(dòng)作游戲愛好者而言,還是缺少足夠充分的讓他們留存的理由。

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