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《英雄聯(lián)盟魄羅快跑》手游評(píng)測(cè):跑酷游戲也可以玩得很復(fù)雜
來(lái)源:    時(shí)間:2023-08-29    閱讀:

【手游評(píng)測(cè)分享】魄羅是網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中出現(xiàn)的虛擬生物,是棲息在嚎哭深淵的一只毛絨絨像小綿羊的生物,這個(gè)小家伙不會(huì)造成任何傷害,你可以在地圖中央的草叢發(fā)現(xiàn)兩只這樣的小玩意。

大把類 LOL 手機(jī)游戲紛紛出爐,只有正主兒一直沒(méi)有跳入手游這個(gè)坑。這回LOL的開(kāi)發(fā)商拳頭公司聯(lián)合昆侖游戲終于正式進(jìn)軍手游市場(chǎng)并推出了《魄羅快跑》這款手游,讓人意外的是拳頭公司竟然沒(méi)有不是開(kāi)發(fā)手機(jī)版的LOL,卻拿魄羅這只可愛(ài)的小生物當(dāng)主角,再看名字,果不其然是一款跑酷游戲。


《英雄聯(lián)盟魄羅快跑》手游評(píng)測(cè):跑酷游戲也可以玩得很復(fù)雜


游戲畫面:8.2/10分

《英雄聯(lián)盟:魄羅快跑》采用的是八位機(jī)的像素風(fēng),劍走偏鋒的并沒(méi)有選擇華麗的寫實(shí)3D。但游戲的畫面可以稱得上是精致復(fù)古,而之所以采用這種風(fēng)格,開(kāi)發(fā)者在游戲的宣傳片中有著明確的說(shuō)明。宣傳片中請(qǐng)來(lái)了小蒼、笑笑、長(zhǎng)毛和LOL的設(shè)計(jì)師方凡,他們一起追憶了幼年紅白機(jī)和街機(jī)的故事。而此作本身也是在拳頭內(nèi)部大家所鐘愛(ài)的一個(gè)小游戲Demo為原型開(kāi)發(fā)完成的,主題就是追憶童年大家對(duì)游戲的美好記憶,并向經(jīng)典致敬。

游戲操作:7.9/10分

跑酷游戲也可以玩得很復(fù)雜

作為一款橫版闖關(guān)的游戲,《魄羅快跑》更偏向于簡(jiǎn)單有趣的玩法,保護(hù)魄羅不被大龍吞下肚就是游戲中的唯一目的,機(jī)器人的勾爪可以把魄羅抓過(guò)來(lái)藏在自己的肚子里,并且機(jī)器人可以撞擊魄羅讓他們不至于落后太多路程而被大龍吞噬掉,不過(guò)游戲的判定非常嚴(yán)格,一旦魄羅越過(guò)了屏幕邊界的話,左上方的生命值就會(huì)-1,當(dāng)初始的3格生命被消耗殆盡之后,任務(wù)就算失敗,由于魄羅的數(shù)量足夠多,所以想要通關(guān)真的不是一件容易的事。通常為這類游戲增加樂(lè)趣的方法,都會(huì)在過(guò)程中加入一點(diǎn)小驚喜,《魄羅快跑》也不例外,機(jī)器人受到的減速 BUFF,會(huì)讓大量魄羅到來(lái)之時(shí)顯得手忙腳亂,你無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)判斷如何限制魄羅的移動(dòng),更是在降低移速的情況下顯得有心無(wú)力,游戲的難度設(shè)置的比較高,第一關(guān)僅僅只是用來(lái)練手,第二關(guān)開(kāi)始將徹底體驗(yàn)到游戲的核心內(nèi)容,雖然從游戲標(biāo)題來(lái)看,劇情任務(wù)理所當(dāng)然的應(yīng)該和劇情關(guān)聯(lián)到一起,不過(guò)實(shí)際玩下來(lái)后卻發(fā)現(xiàn)游戲的劇情實(shí)際上是相當(dāng)單薄的,故事主線單一之外也沒(méi)有多少人物對(duì)話,而且最關(guān)鍵的是和本篇沒(méi)有任何關(guān)系,無(wú)盡模式則沒(méi)有設(shè)計(jì)終點(diǎn),你能救多少魄羅就救多少,而無(wú)盡模式也是比較容易完成游戲中設(shè)計(jì)的成就。

這些特別的操作和玩法不僅增加了游戲的難度和策略性,也有效避免了橫版跑酷游戲常見(jiàn)的弊端,即前一單元的操作失誤會(huì)直接影響下一單元的進(jìn)程,甚至直接“撲街”。在《魄羅快跑》里,操作沒(méi)有嚴(yán)格的先后之分,一起進(jìn)行,相輔相成,只要?jiǎng)e漏掉任何魄羅,你抓取失敗了,用驅(qū)趕補(bǔ)救;來(lái)不及驅(qū)趕的魄羅,直接抓取——一款操作要求技巧的游戲,玩法的設(shè)計(jì)居然這么人性化,簡(jiǎn)直讓我等“反應(yīng)遲鈍 + 手殘黨”留下了感動(dòng)的淚水!

【手游評(píng)測(cè)分享】

游戲特色:8.1/10分

活用 LOL 經(jīng)典核心元素

作為一款 LOL ip 衍生作品,這款手游最初讓玩家關(guān)注的不一定是玩法,而在玩法之外的樂(lè)趣就只有為英雄們買皮膚莫屬了,完成一次劇情任務(wù)可以解鎖相應(yīng)的英雄皮膚,這也是整個(gè)游戲最有LOL元素的地方之一,游戲的改編方法十分討喜,如鋼鐵之門布里茨,陸地王者布里茨等等。后續(xù)還可以解鎖錘石,諾提勒斯,庫(kù)奇等英雄角色,可惜沒(méi)有小編最喜歡的暴走蘿莉金克絲。LOL元素辨識(shí)度很高,玩家可以由這些元素聯(lián)想到 LOL ,從而產(chǎn)生共鳴與認(rèn)可。

另外,游戲里的 LOL 元素并非直接套用,而是經(jīng)過(guò)了風(fēng)格迥異的再加工——競(jìng)技游戲變童話故事,CG 風(fēng)變 Q 版真實(shí)感的音效被八位機(jī)游戲經(jīng)典音效代替——加工后的內(nèi)容算不上精美,但故事輕松,畫風(fēng)可愛(ài),舊式電玩的音效更添幾分詼諧,把游戲演繹成了 LOL 歡樂(lè)小番外。

手游評(píng)測(cè)總結(jié):在市面上眾多 IP衍生游戲中,《魄羅快跑》無(wú)疑是成功而且聰明的,它的“成功”在于 LOL 核心元素在游戲里的成功活用,“驅(qū)趕 + 抓取”玩法的成功創(chuàng)新,和這一玩法對(duì)于橫版跑酷弊端的成功回避;而它的“聰明”在于,意識(shí)到了比起移植難度高、玩家還不一定買賬的手游版 LOL ,一款有 LOL 元素的、不耗時(shí)費(fèi)力又有創(chuàng)意的小游戲更容易獲玩家認(rèn)可(俗稱“戳中萌點(diǎn)”),玩家也樂(lè)于閑暇時(shí)拿出手機(jī)玩上幾回。

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