【手游評測分享】前陣子微博上一段誰才是三國戰神的視頻十分火熱,火熱的原因除了某教授亮瞎眼的言辭,更重要是的結局大出意料之外,三國戰神居然是曹操。小編這次為大家評測的《曹操別囂張》就是一款三國題材手游,曹操是否真的是三國戰神,這個答案我們不妨在游戲中去找找吧。
小編點評:梟雄就是坑你沒商量
畫面音效:7.1/10分
在畫面呈現上,可以說曹操別囂張對傳統卡牌游戲有了全面的突破——徹底脫離卡片式的動感人物設計,以及橫屏的呈現形式,著實讓人感覺眼前一亮。使用骨骼動畫技術,游戲角色的技能動作自然生動,人物表情的加入,也使戰斗過程更加輕松有趣。
游戲在戰斗場景的雕琢上頗有用心,同一關卡下的每個小關戰斗場景均有變化,且背景畫面動態豐富,林間雀影、落葉飛花,狼煙箭雨,和人物技能相映成趣,營造出相當不錯的代入感。
配樂方面,曹操別囂張表現得中規中矩,劇情中的人物對白沒有進行配音。不過作為一款以策略戰斗為核心的游戲,此類形式上的細節無需太過糾結。
【手游評測分享】
游戲特色:7.3/10分
9v9極智戰斗,是曹操別囂張的核心玩法,也是這款游戲相較于同類產品的最大特色。從傳統的6v6到9v9,不僅僅是人數的增加,戰斗維度也有了全面的豐富。橫豎“三三”的站位,使布陣更具縱深感。經小編嘗試,不同的上陣人數和陣型排列,都會對戰局產生直接的影響。
曹操別囂張沒有對上陣武將設定“羈絆”,玩家在布陣時,不會受到人物關系的限制,取而代之的是要去思考每名武將本身的職業定位、技能屬性、速度、印記等因素,策略空間相對開闊。相應的,在游戲中也并不存在固定的“最優陣容”,需要根據不同的對手去思考,改變布陣策略以制勝,“極智”樂趣也正由此而生。
不過對于小白玩家來說,面對如此重度的策略玩法,接受起來會感到有些門檻,想要真正體會到曹操別囂張極智戰斗的樂趣所在,還是需要一定的游戲基礎才行。
游戲玩法:7.0/10分
雖然在抽將時,武將的星級有高低之分,但實際上曹操別囂張中的武將不存在“廢柴”,通過一系列個性化的養成,每個武將皆可成長為團隊中的主力。
除了武將升級和升星,玩家可以自行打造武將的天賦、技能,以及根據武將屬性搭配使其收益最大的各項裝備。依舊是沒有“最優解”的設定,培養出對自身陣容收益最大的武將,才是養成的終極目標。
值得一提的是,在養成玩法上,曹操別囂張還開放了兩個全新的特色玩法——小伙伴系統和寶石系統,分別在30級和38級可以體驗到。其中,小伙伴系統的設計頗具新意。基于三國故事劇情和人物間復雜的關系,曹操別囂張為每個武將都搭配了幾個特殊的“小伙伴”,只需消耗少量“小伙伴”的將魂,即可永久提升特定武將屬性,讓玩家手中的閑置將魂也能發揮作用。而寶石系統,就是裝備打孔鑲嵌的玩法,較為常規。
曹操別囂張的UI界面,設計的簡潔明了,所有功能按鈕圍繞主城版面有序擺放,一目了然,有效降低了玩家的操作成本。美中不足的是聊天系統采用側向彈出,打字時無法很好的看到別人的發言,交互起來略感吃力。
在新手引導方面,曹操別囂張做的十分人性化。初始引導時間占用時間并不長,隨著新系統的開放,也會接入簡單的引導加以介紹,留給玩家更多自由體驗的空間。如果不是新手,直接點擊跳過引導即可。這種不強制的設定,兼顧了小白玩家和老手們的需求,使雙方都能獲得舒適的引導體驗。
可玩性:6.8/10分
曹操別囂張的玩法基本都圍繞著“極智戰斗”這一核心展開。在征戰界面中,可以看到掠奪戰、競技場、囂張塔、神獸試煉、攻城戰五個玩法。隨著玩家等級的提升,到32級時這些玩法即可全部體驗到。
其中囂張塔是本次測試中全新開放的玩法,也可以稱為一塊“燒腦圣地”。進入塔中,玩家需要挑戰各種極端陣容,難度很高,喜歡挑戰的玩家不妨一試。其中還融入了流行的彈幕元素,燒腦之余看看八卦也是一種相當有意思的體驗。此外,擁有真實領地的軍團玩法,以及多人互動的攻城戰,也是游戲的另一大亮點所在。
然而,整個游戲幾乎沒有休閑類的玩法,對不那么熱衷戰斗的小白玩家來說,就不那么友好了。
手游評測總評:
總而言之,《曹操別囂張》是一款畫面精致的Q版三國題材手游,玩法上也是斗智斗勇。對于喜歡三國題材的小伙伴而言,是一款值得一試的手游。
前陣子微博上一段誰才是三國戰神的視頻十分火熱,火熱的原因除了某教授亮瞎眼的言辭,更重要是的結局大出意料之外,三國戰神居然是曹操。小編這次為大家評測的《曹操別囂張》就是一款三國題材手游,曹操是否真的是三國戰神,這個答案我們不妨在游戲中去找找吧。