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《殺手:狙擊手》手游評測:亮點頗多,值得一試
來源:    時間:2023-08-30    閱讀:

【手游評測分享】一顆閃亮的光頭,頸后還有一個奇怪的標記,我們的英雄“代號 47”是一個受命于“國際合同代理”(ICA)組織的雇傭槍手。他的任務事先都經過了精心地安排。他為 ICA 執行各種襲擊和其它差使,每次成功的完成任務之后都會拿到他應該拿到的報酬。大多數行動中,完成了主要任務,如果捎帶還完成了次要任務,還會獲得額外的獎勵。隨著游戲的進程,故事也在一點一點地展開,我們可以更多地了解“代號 47”和他神秘的經歷。《殺手 47》一直受到許多潛入類游戲玩家的喜愛,單純因為他那獨特的人格魅力而愛上本系列的人也不在少數。正因如此,每當推出相關游戲,都會吸引粉絲們的特別關注。

雖然本質上《殺手 47》是潛入類的動作游戲,但由于游戲自由度不低,玩家可以使用各種不同玩法去完成任務,那么推出不同玩法的衍生作品也是合情合理。最近上架的 Hitman:Sniper《殺手:狙擊》就是一款狙擊玩法的射擊游戲,基本玩法和當年《殺手 5:赦免》的衍生的小游戲《殺手:狙擊手挑戰》一樣。


《殺手:狙擊手》手游評測:亮點頗多,值得一試


故事背景:8.2/10分

游戲中刻畫的殺手并沒有影視劇或小說里所描述的那樣,被蒙上了虛有其表的光環,玩家在每個等級都會有一個明確的刺殺目標,你需要高質量且高效率地完成它。不過巡邏的警衛們可不會讓你輕易得手,他們會警告你甚至直接將你抓獲。

【手游評測分享】

游戲畫面:8.1/10分

先看遠景,本作在光影效果、貼圖紋理上還是不錯的,景深也很有層次感。但細看之下,近處狙擊槍和手套的鋸齒就很明顯了。而開鏡之后,哪怕是最低的倍率下,還是很容易發現建模的鋸齒。不過本作畢竟是 iOS 平臺的作品,小屏幕下這樣的畫面也是可以了,整體效果算是合格。

游戲玩法:7.6/10分

《殺手:狙擊手》在場景布置和基本玩法上與原作如出一轍,獨自處在遠方山頭的大光頭(殺手系列游戲主角)需要靠一把狙擊槍完成對目標人物的擊殺。只不過,完成任務并不是《殺手:狙擊手》的最終目標,享受整個擊殺過程才是終極樂趣所在。

為了增加《殺手:狙擊手》的游戲性,SQUARE ENIX在游戲玩法上還是作出了一定的調整。玩家每次完成狙擊任務后,都會得到一定的經驗獎勵和金錢獎勵,而隨著獎勵的逐步累積,玩家便可以購買或升級殺傷力更大、視野更廣闊的狙擊槍,以幫助自己更好的完成任務。此外,隨著暗殺進度的推移,玩家可以選擇狙擊的角色也隨之增加,這些額外的角色需要玩家自行尋找并鎖定,算是別有一番趣味,就像FBI在茫茫人群中尋找罪犯一樣。

游戲操作:7.5/10分

非常讓人不爽的操作

游戲中玩家全程都站在同一個位置進行遠距離狙擊,單單是不需要考慮走動這點,就理應比許多觸屏設備上的 FPS 舒服得多。然而,本作操作起來卻很讓人抓狂。

《殺手:狙擊手》也存在很多硬傷。比如操作,僅僅依靠滑動和點擊屏幕來進行狙擊實在是有些難度,就算有屏息時刻輔佐也只是稍有改善,缺少了鍵鼠和搖桿的FPS游戲簡直就是在犯罪!再比如重復性,雖然游戲的自由度還算不錯,但久而久之仍會形成套路,先殺誰,后殺誰,站在哪兒的能殺,站在哪兒的不能殺,基本沒有太大的變動。更何況,狙擊手法有限,游戲場景也是一成不變,玩的多了也就沒什么新意了。

總體評價:7.8/10分

手游評測總結:《殺手:狙擊手》為我們充分的展現了其作為《殺手》系列“外傳”的不俗實力,更加偏向潛行暗殺的游戲類型也使其成功的在射擊游戲中脫穎而出,值得一試。

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