【手游評測分享】Com2uS是韓國最早也是目前最大手機游戲開發(fā)推廣商 ,Com2uS曾推出過許多精品手游,如《釣魚發(fā)燒友》,《圣靈勇士》等等,去年還有一款現(xiàn)象級 RPG 作品《魔靈召喚:天空之役》在韓國甚至是國際市場都收獲頗豐。作為一款接力作,《東方奧德賽》自然受到了不少玩家的關(guān)注。
《東方奧德賽》中,玩家將縱橫于各大戰(zhàn)場,從人類到半獸人,再從天使到惡魔,玩家可以根據(jù)自己偏好,收集五種屬性的300多位英雄,每一個角色都以 3D 模型體現(xiàn)。玩家將會現(xiàn)身德奧西斯大陸,跟隨劇情完成內(nèi)容龐大的主線任務,或者是協(xié)助好友和公會成員共同挑戰(zhàn)強大 BOSS,甚至還可以在競技場中與其他玩家一決勝負。
本作講述了一個尋找圣杯的故事,因為蘊藏著龐大的能量所以邪惡勢力想利用它來干些壞事,剛開始看起來似乎也只是一個比較正常的偏奇幻風格的背景故事,但是后來主角卻來到了一座大山前,解救了一名長得跟孫悟空一模一樣的角色并且加入了我們的隊伍,這簡直就是西游記嘛……只不過猴哥改名成魯比,金箍棒也變成了關(guān)二爺?shù)拇蟮叮懿荒芙o我猴哥一根棒子!
游戲畫面:7.7/10分
作為畫面黨的韓國游戲來說,畫面精美可以說是第一要素,不管是場景的細節(jié)部分還是技能的視覺效果,都能顯示出一個團隊的開發(fā)實力。然而作為老牌廠商的作品來說,《東方奧德賽》的畫面表現(xiàn)顯然只能算中規(guī)中矩,雖然從整體的特效動作表現(xiàn)的十分流暢,細節(jié)部分做的不錯,游戲的背景也同樣經(jīng)過認真的制作,然而該表揚的表揚該說的還是得說,游戲劇情的表現(xiàn)形式過于單一,建模因為游戲本身未經(jīng)過渲染放大后顯得有點粗糙,背景場景建模也是簡陋不堪,特別是地板效果,或許是本身建模比較適合俯視的關(guān)系,但如果真是那樣的話為何又要單獨做出劇情動畫出來呢。另一面,游戲的基本界面篝火和待機角色的設計看起來有種篝火露營的感覺,印象分很好,但是UI方面卻顯的特別的亂。還有就是千篇一律的副本場景實在是讓人不爽。一個主題大陸里的十幾個關(guān)卡的入口場景,途中場景,甚至 BOSS 出現(xiàn)位置都一模一樣。
【手游評測分享】
▌游戲玩法:7.9/10分
《東方奧德賽》是一款全景 3D 的半自動 ARPG 作品,在游戲過程中可以開啟自動戰(zhàn)斗,但所有技能必需通過手動施放。操作方式采用虛擬搖桿和固定按鈕相結(jié)合的方式,屏幕左側(cè)控制角色移動,技能按鈕分布在屏幕右側(cè),相信有玩過 ARPG 游戲的玩家都會很快上手。除了常規(guī)副本外,還有 PVP 競技場,與好友合作擊殺 BOSS,可獲得屬性碎片的屬性地下城等游戲模式。
作為一款較為典型的韓式 RPG,你可以在《東方奧德賽》中找到許多常見的韓國游戲的特點,比如大量主題性副本關(guān)卡,數(shù)量龐大的角色卡片收集,以合成強化為核心的養(yǎng)成系統(tǒng),強調(diào)搭配和屬性的小隊系統(tǒng)等內(nèi)容都沒有缺席。不過和《魔靈召喚》中強調(diào)的低星級卡牌也能通過培養(yǎng)成為強力角色的理念不同,本作的角色定位回歸原始,一個角色值不值得培養(yǎng),是不是狗糧能較為明顯的分辨出來,也就是說星級比較低的或者三圍一般的基本就能列為狗糧了。
▌游戲系統(tǒng):7.8/10分
本作的最大亮點可以說是戰(zhàn)斗系統(tǒng),在以往的同類作品中,非回合制戰(zhàn)斗雖然大多也是以小隊模式進行,但多為1帶多,即玩家控制一個角色,其他隊員都是自動戰(zhàn)斗。而在《東方奧德賽》中,玩家點擊角色頭像就可以隨時無縫切換控制角色,小隊的所有成員都能作為隊長角色出戰(zhàn)。這樣一來,小隊所有成員的培養(yǎng)都成為不容忽視的問題,對于崇尚技術(shù)流的玩家來說這樣的設定無疑增加了操作樂趣,一個人快掛了我切換另一個人頂上去,讓全員戰(zhàn)斗力最大化。
雖然戰(zhàn)斗變得靈活且更加富有挑戰(zhàn),但令人感到遺憾的是角色的技能非常少,一名角色只有三個技能可以使用,而且若想獲得新技能只能進行升星來解鎖新技能,不免會讓人覺得有些煩膩。也許是考慮到這個問題,在右下角的操作面板上,除了當前控制角色的技能圖標外,其他小隊成員也會有一個技能出現(xiàn)在旁邊,以彌補可用技能不足的問題,但從實際體驗上來看,依然會覺得有些不爽……
▌手游評測總結(jié):
「東方奧德賽」作為一款3D動作游戲,品質(zhì)是不錯的,畫面細節(jié)到位游戲技能華麗,boss設計形象生動。但是它卻并沒有太多新意,其本身并未有自我突破的游戲功能和游戲內(nèi)容,像是流水線產(chǎn)品一般,換了一個素材又可以變成另一款游戲。當然,我們也無需太過于苛責《東方奧德賽》,畢竟在這里說的是韓系游戲整體的大環(huán)境,對于奧德賽而言,我們不應該把創(chuàng)新的重任交給這款游戲,只是希望韓國游戲界也是時候愿意在角色扮演方面起到一個帶頭作用,當有人站出來為之改革并且成功之后,才有更多的追隨者才會想出更多的套路來擊敗它甚至占領(lǐng)它,這將保證游戲界新鮮的活力并注入更多的新鮮血液。