【手游評測分享】小編作為一名吃貨,每時每刻都奮斗在戰斗前線,為世界的美食奮力吃吃吃。但另外一班吃貨卻以吃吃吃為原型,研發出了這款款蠢狗也要吃吃吃的作品《蠢蠢的臘腸》(SillySausageinMeatLand)。回看這名吃貨開發商原來是兩款口碑之作《槍磚》(Gunbrick)和《平臺恐慌》(PlatformPanic)的幕后英雄Nitrome!今天小編就帶領大伙一齊來試吃╭(′▽`)╭(′▽`)╯
畫風評分:7.8/10分
小編是個怪人,相信很多玩家其實也一樣,怪怪的畫風更吸引,所以看到滿滿色彩的像素風,因為Nitrome是出了名的愛像素風,所以《蠢蠢的臘腸》在很多刻畫上可以說做到了像素風的極致,簡約而不簡單,簡單的色彩搭配與線條的勾勒都充滿小清新的味道,《蠢蠢的臘腸》里面的各種形象也非常符合大眾的審美標準,而賤萌賤萌的蠢蠢臘腸狗主角也萌呆了我和我的小伙伴,其中不乏幽默的設計元素,所以晚上去的時候首先第一視覺有一種莫名的喜感。
【手游評測分享】
操作評分:7.9/10分
當然操作簡單容易上手也是Nitrome家的一大特點,簡單的操縱方式與移動設備又有著明顯的相適應性。雖然《蠢蠢的臘腸》并沒有采用常見的橫版闖關,玩家需要控制臘腸犬不斷的沿著橫版場景從左至右的探索整個區域,在場景中的三個關鍵元素則是陷阱機關、寶石、存檔點。而具體的玩法則是不斷向前,躲避陷阱機關并收集沿途的寶石,在適當的位置消耗寶石開啟存檔點,依次反復直到通關。當然看起來游戲的玩法頗為簡單,但是前面說過Nitrome游戲最大的特點就是看似簡單,但挑戰性極高,隨著場景的深入,游戲中的關卡場景會變得越來越復雜,游戲設置的機關陷阱也破難應付,并且由于存檔點的設定,如果沒有合理的安排存檔點,失敗之后的重來還是有點蛋疼。
玩法評分:8.1/10分
在不斷玩的過程中能感覺到《蠢蠢的臘腸》在玩法上或多或少地借鑒了經典神作《貪吃蛇》上下左右滑動來控制臘腸犬在場景中進行移動,控制臘腸犬吃掉場景中不同位置的寶石,在這一點上游戲很大程度上是與貪吃蛇玩法類似的,不過與貪吃蛇明顯不同的是,《蠢蠢的臘腸》的場景并非有限的封閉空間,場景中是無限延伸的橫版卷軸模式,同時臘腸犬的身體長度根據場景的變化而伸長或縮短,而玩家也不必在意撞墻或者與自身發生碰撞,因為這樣是不會掛掉的,唯一需要擔心的是如何自如的伸長與變短來躲避場景中的陷阱與機關。
總分:8.0/10分
手游評測點評:長短非重點技術活好才是硬道理
雖然是沒有關卡,是存檔點(狗窩)的設定還是非常貼心,所以可以視為一個闖關形的游戲,這樣的模式反而比闖關更有挑戰意味,喜歡挑戰的玩家不妨試試《蠢蠢的臘腸》該作。