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《火影忍者》手游評測:劇情同步原著,人物還原度高
來源:    時間:2023-08-23    閱讀:

【手游評測分享】小編見過的蹭火影 IP 的手游少說也有20款,山寨年年有,正品卻不多,不過近日,收攬了一大波動漫 IP 的土豪鵝廠卻突然帶著“全球唯一正版”的《火影忍者》手游粉墨登場,該作是由日本萬代南夢宮正版授權,騰訊魔方工作室開發的一款橫版格斗游戲,竟然不是換皮卡牌!?好吧,看在游戲這么有節操的份上,我們就先揚后抑,先看看這款游戲的可取之處。


《火影忍者》手游評測:劇情同步原著,人物還原度高


▍游戲亮點:劇情同步原著,人物還原度高,漩渦鳴人的聲優竹內順子參與配音

《火影忍者》手游劇情以九尾入侵木葉為起點,到鳴人偷學影分身之術、收木葉丸當小弟、第七班結成、奪取鈴鐺大作戰、波之國、中忍考試、曉組織的入侵……三代與大蛇丸的師徒相殺,鳴人與佐助的激烈對抗……隨著主線副本的推進,一系列或觸動或熱血的經典片段被濃縮剪輯重現出來,催動我們去追憶去回味。

更有意思的是,游戲中使用不同的忍者可能觸發不同的劇情,以“奪回佐助”章節為例,玩家使用鳴人和小李遭遇君麻呂時,會呈現不同的故事。除了多線劇情的設定外,部分章節還可能“中大獎”,比如波之國最后一關“白雪飄落之時”,玩家將暫時以雙臂殘廢的再不斬身份出戰,體驗一把英雄末路的悲壯,許多朋友說冰雪飛舞下的再不斬與白賺到了他們在火影的第一滴眼淚,當你化身再不斬赴死戰斗,當初的感動是否歷久彌新?

游戲的主界面和UI布局能看出鵝廠的工作室用心了(難得啊!魔方工作室),火影村標志性的火影雕像作為背景,相信粉絲們肯定都會買賬。而動漫里常見的護額、手里劍、面具等元素也都化身為UI按鈕,頗有親切感。但小編覺得最重要的,應該是那經典綿延的BGM以及原汁原味的聲優配音,在融入游戲背景后帶來的那份回憶感動。通俗點說,就是游戲的代入感很強,若是資深動漫迷的話,一定要開著背景音樂。

【手游評測分享】

▍游戲不足:玩法無亮點,格斗不勁爆,還氪金

如果你玩過《死神覺醒》,會發現這兩款游戲非常相似,玩家可以同時擁有多個角色,并選擇任意角色出戰,核心玩法也就是角色的收集養成和副本闖關,核心賣點無非是體驗不同角色的切菜快感,內容上沒有太大亮點,不僅如此,事實上這種圍繞副本展開的游戲在玩法上或多或少都顯得單調乏味,加之《火影忍者》這款游戲的強制性新手引導很冗長,且新系統開放的節奏較慢,加之游戲內容算不上豐富,所以玩家前期恐怕很容易因為單一且缺乏自由度的體驗而流失。

戰斗體驗差強人意是游戲的另一大短板,游戲操作方式是傳統的虛擬搖桿+按鍵,一個忍者有3個常規技能,外加1個奧義大招,實際操作時,點擊技能按鍵和虛擬搖桿按鍵忍者的移動和出招無法達到實時的反饋,都有不太明顯的延遲,這對于一款格斗游戲而言可以說是巨大的缺陷,因為操作爽快感會大打折扣。而在物理表現層上,游戲雖然具備浮空、擊退、平地連擊、打斷、僵直、霸體等等此類狀態效果,但所有人物出招動作都不夠爽快,缺乏爆點的打擊音效會讓戰斗顯得綿柔無力,而且不少玩家反饋忍者技能太少,而各個技能之間也缺乏連招設計,總而言之,這款格斗游戲打起來還差點火候。

我看了下玩家們的評論,大家吐槽最多的便是游戲氪金的問題,首沖、累沖、抽卡、體力限制……游戲中忍者分為 S/A/B/C 級,玩家初入游戲只能獲得幾個C級的忍者,如鳴人和佐助,更高級忍者的快速獲取途徑只有砸軟妹幣,而游戲和卡牌相似的養成體系中,提升忍者戰力的許多環節都需要花錢,對于0元黨而言,后續關卡的難度過大,牛逼的操作最終會敗給數值。

▍游戲亮點:劇情同步原著,人物還原度高,漩渦鳴人的聲優竹內順子參與配音

還有數據的加載,小編一定要吐槽,用wifi竟然提示我網絡不好,100M光纖好嗎?逗我呢?

手游評測總結:《火影忍者》這款大廠出產且頂級 IP 傍身的格斗游戲,在劇情、畫面、音效等表現層上的東西自然是不差,但深入體驗后游戲玩法單一無創意,戰斗平直不爽快等缺陷也會逐漸暴露,所以它登上蘋果商店雙榜(免費榜和暢銷榜)完全在我的意料之外,除了鵝廠自身平臺的光環加持,還有什么驅使了玩家選擇這款游戲?如果硬要掰一個理由的話,借用唯品會的廣告詞:區區一個五品才人……好歹人家是正品啊~

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